| 教學活動名稱:森林運動會 |
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所屬教案 |
2006動物狂歡節 |
| 上傳時間 |
2006-10-04 22:06:10 |
| 教學時間 |
40分鐘 |
| 主題學習領域 |
| 領域 |
主題 |
子題 |
| 自然與生活科技 |
生態保育 |
生物和環境 |
| 自然與生活科技 |
構造與功能 |
動物的構造與功能 |
| 藝術與人文 |
表演藝術 |
戲劇表演 |
| 藝術與人文 |
音樂 |
西洋樂器 |
| 藝術與人文 |
音樂 |
音樂家 |
| 藝術與人文 |
音樂 |
音樂術語 |
| 藝術與人文 |
音樂 |
基礎樂理 |
| 藝術與人文 |
音樂 |
樂曲欣賞 |
| 藝術與人文 |
音樂 |
聲音的世界 |
| 藝術與人文 |
視覺藝術 |
版畫 |
| 藝術與人文 |
視覺藝術 |
設計 |
| 藝術與人文 |
視覺藝術 |
電腦繪圖 |
| 藝術與人文 |
視覺藝術 |
欣賞 |
| 資訊教育 |
資料的溝通與搜尋 |
其他資源之應用 |
| 資訊教育 |
資料的溝通與搜尋 |
網路資源之蒐尋 |
| 資訊教育 |
資訊科技與人文素養 |
網路科技與人文關懷 | |
| 活動目標 |
1.能透過數位資訊了解動物習性、外觀特點、肢體動作、聲音等特徵,更進一步提出自身觀察的經驗作分享。 2.能透過肢體模仿各種動物的特徵(聲音或動作),發揮創意自創動作造型。 3.能從聆聽音樂的節奏或速度,藉由身體的律動將動物之動作特徵即興表達出來。 4.能將動物行動之速度透過肢體的感受與音樂之要素作類比聯想。 5.能透過聯想後進一步歸納各種動物所代表的音值或節奏。 6.能透過簡單的打擊樂器,配合各種節奏為樂曲伴奏。
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| 實施模式 |
情境營造 課堂討論 行動學習 |
| 評量模式 |
書面學習單 線上測驗 群組討論 遊戲式評量 實作評量 |
| 能力指標 |
| 指標 |
描述 |
| 1-2-1 |
探索各種媒體、技法與形式,了解不同創作要素的效果與差異,以方便進行藝術創作活動。 |
| 1-2-2 |
嘗試以視覺、聽覺及動覺的藝術創作形式,表達豐富的想像與創作力。 |
| 1-2-3 |
參與藝術創作活動,能用自己的符號記錄所獲得的知識、技法的特性及心中的感受。 |
| 1-2-4 |
運用視覺、聽覺、動覺的創作要素,從事展演活動,呈現個人感受與想法。 |
| 1-2-5 |
嘗試與同學分工、規劃、合作,從事藝術創作活動。 |
| 2-2-7 |
相互欣賞同儕間視覺、聽覺、動覺的藝術作品,並能描述個人感受及對他人創作的見解。 |
| 3-2-13 |
觀賞藝術展演活動時,能表現應有的禮貌與態度,並透過欣賞轉化個人情感。 |
| 2-3-2-2 |
觀察動物形態及運動方式之特殊性及共通性。觀察動物如何保持體溫、覓食、生殖、傳遞訊息、從事社會性的行為及在棲息地調適生活等動物生態 |
| 5-2-1-2 |
能由探討活動獲得發現和新的認知,培養出信心及樂趣 |
| 1-2-1 |
了解資訊科技在人類生活之應用 |
| 2-2-3 |
認識鍵盤、特殊鍵的使用,會英文輸入與一種中文輸入 |
| 3-2-1 |
能進行編輯、列印的設定,並能結合文字、圖畫等完成文稿的編輯盡量使用自由軟體 |
| 4-2-1 |
能進行網路基本功能的操作 | |
| 活動步驟說明 |
壹、準備活動 一、
課前準備 1.學生事先蒐集有關動物的資料,如圖片、文字資料、相片、簡介、雜誌等。 ※(說明:教師事先將與課程活動內容相關的動物做分類,再由各組按照喜歡的動物做蒐集工作) 2.老師事先瀏覽相關網路資料,記下相關網路之網址,並將相關資料製作成簡報。
3.學習紀錄單一、二
二、 引導動機 (一)
動物大集合 1.先由學生將資料做分組介紹 ※蒐集重點:動物習性、身體特徵、聲音、動作特點。 2.老師透過簡報及網頁連結加深學生對動的認識與印象 3.學生經驗補充與分享
貳、發展活動(學習分析、歷程轉換階段) 活動一
會動的動物蠟像館 1.以分組的方式選擇一種動物,並以肢體模仿其動作、聲音特點、姿態...等,各組互相觀摩。 2.
各組依琴聲之節奏,判斷音樂表達何種動物的走路姿態,再由擔任該組的同學依其節奏模仿出動作來。(須注意動作與節奏要符合) 各組將聆聽與肢體動作做類比推想後,在學習單呈現結果 ※歸納 從動作的速度引導其音樂要素作類比推想,如: 大象笨重緩慢,如同音值中之全音符; 烏龜移動緩慢,如同音值中之二分音符; 豬叫聲,ㄍㄨㄥ~如同音值中之四分音符; 青蛙叫聲,ㄍㄨㄚ~如同音值中之八分音符; 小鳥飛翔輕快,如同音值中之十六分音符; 馬兒奔跑,如同音值中之附點八分音符; 活動二
運動會 以琴聲的節奏引導各組做節奏遊戲,一次多組同時進行。若該組有節奏不整齊或錯誤者,則犯規停在該原地(一個小節的時間),而後聆聽音樂繼續前進。最先抵達終點者,該組加分。 3.由各組抽一張節奏卡,抽到何種節奏則經由聆聽琴聲,將代表的動物特色藉由身體樂器傳達節奏,若琴聲停止則停止動作。
(藉此觀察學生對於節奏與聽力之反應) 叁、綜合活動(統整階段) 活動三
動物寶貝大作戰 1.各組依節奏設計一組節奏型(以所代表音值做發展),並依動物的特徵選擇適合表現的節奏樂器來演奏。如: 大象笨重-鼓類樂器;馬蹄聲-雙頭木魚...等。(第一次先讓學生各組討論後自由選擇,演奏後再行討論做適度地調整) 2.聆賞後討論 3.欣賞葛羅菲-《小徑》 ※從學習單的腳印引導樂曲的進行。除了感覺小徑的悠閒上山,輕快的腳步、沿途的聲響,置身於大自然中快樂的心情之外,亦能了解此曲的卻曲段落。 4.撥放葛羅菲-《小徑》,由各種代表的節奏型為樂曲伴奏,從中感受森林裡各種動物都來參與在大自然中爬山的樂趣。 ※本單元部份評量為線上測驗(動物運動會),將測驗結果列印交回。
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媒體類型 |
來源 |
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